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レンレンジャーとは? 1.ザ・レンレンジャー連邦のフィクションノート達が集い変身する、無名世界観のヒーロー戦隊。5人以上の時もあるかもしれない。 2.無限爆愛レンレンジャー連邦内で放送され始めたレンレンジャー応援番組。純粋な5人組。 3.防衛戦隊レンレンジャー連邦内で組織されたと噂の、秘密の特別国家公務員チーム。実在するかどうかは極めて怪しいが、オリジナルレンレンジャーといえばマニアの間ではこれ。英単語三つを組み合わせた色の名前というネームルールだけを頼りに、5色どころか何百色と存在する。レッツ・多勢に無勢で不殺鎮圧! 関連小説:防衛戦隊レンレンジャー 誕生! 第一話 第二話 第三話 ファン小説:防衛戦隊レンレンジャー ここは何処かの採掘場。 その中の広い場所に子供たちが集められていた。 周りには多数の戦闘員が逃がすまいと監視している。 「こわいよー」 「ぱぱー、ままー」 「かえりたいよぅ」 口々に子供たちの恐怖と悲しみの声がこだまし、すすり泣く声もする。 一方、入り口付近ではごてごてしい格好の敵幹部カーダクインが怪しげな儀式の準備をしていた。 「ククク、体は無事に帰してやろう…洗脳してからな」 敵幹部カーダクインは子供たちの苦しむ様子を満足気に感じながら笑う。 「そうだ、世界の未来は子供たちが担うもの。つまり!子供たちを我々の思い通りにすれば世界は我々ガチモイキドのものになるのだ!」 フハハハと高笑いを響かせていた。 その時―― 「待て!そうはいかないぞ!!」 「何奴!?」 姿は見えずとも声は聞こえ敵幹部カーダクインは身構えた。 どこからともなくテーマが流れる。 「スカーレットルビーレッド!」 「ロゼクロムスズピンク!」 「コバルトラピスラズリブルー!」 「オーレントパーズイエロー!」 「ヴァートエメラルドグリーン!」 スカーレットルビーレッドを中心に、五人がそれぞれ名乗り出ながら並び決めポーズをとる。 「防衛戦隊!」 「「「「レンレンジャー!!」」」」 ドカーン! 5人の背後から爆発とともにそれぞれの色の煙が上がる。 「クッ、レンレンジャーだといつの間にッ…しかし、こちらには子供たちがいるということを…」 5色の煙が消える頃、敵幹部カーダクインは悔しさをにじませながらもレンレンジャーを脅そうとする。 「おっと、残念だがそれはない」 「なんだと…?」 5人とは別の声が聞こえ、そちらを見ると… ―――――― 「どう?私の今回の傑作は。レンジャーというものがこれでもかと分かるほどの内容じゃない?」 「………」 「そ・れ・に!今をときめくレンレンジャー、二次創作しなきゃオタクが腐るわ」 「……………既に腐じゃないか」 「へ?何か言った?」 「……何も」 「爆発で吹っ飛んだピンクを(規制されました)とかどうよ」 「ピンク系総攻…採掘場で5色と敵幹部が(以下激しく規制されました)」 「「!!」」 「鬼才現わる」 こうして平和に夜が更けゆくのであった。 避難民は根強い不安があるものの、それを自分なりに昇華し乗り越えようとしているものも少なくない。 昇華仕方がなにやらズレている節があるが、なに気にすることはない。 人は強いのだ。 GAME:無限爆愛レンレンジャー ~亜光速のラブ・ストーリー~ 「新作ゲームか」 バーガーを片手にニヤリとする僕。 早速大枚はたいて買い込んだ筐体を3Dモニターヴィジョンと接続する。 お定まりのライセンス表示やメーカーテロップの後、唐突に浮かんでくるのは眩しい光。カーテンを閉め切りの部屋に慣れた引きこもりの目には刺激が強すぎて、つい、目を細めてしまう。 『Boooommb!!』 擬音にするならこんな感じの爆発音が、続いて耳に飛び込んできた。 薄らと目を凝らすと、戦隊ものにお定まりの採掘場で、5人の戦士達が思い思いのポーズを決めながらそびえ立っているのがわかる。彼らの背後には、赤・桃・緑・黒・青の、5色の爆発がまるで天をつんざく衝撃の牙のように伸びている。おっと、実際空を突き破っているようだ。 「すごい演出だな」 僕は呟いた。 爆発は、いつの間にか5機の戦闘機へと姿を変えて漆黒の宇宙空間を編隊飛行している。なるほど、ゲーム開始前に放置しておいたら見れるプロモーション用ムービーだな。鮮やかなもんだ。 猫耳尻尾をつけた友軍パイロット達が乗るコクピットを、次々カメラがズームアップしていく。その中を、5機の戦闘機は華麗に飛び交い、それぞれが個性的な、キャラクター性を象徴しているんだなと一目でわかる挙動を示しながら敵機を撃墜している。 宇宙が黒く見えないほどの膨大な数の敵を抜けると、そこにはへんちくりんな(まるでレストラン?)宇宙要塞が彼らを待ち受けていた。まるで強敵を予感させるようなめらめらと燃える黒い炎、5人の戦士たちの顔が次々と浮かんでは消える。 最後に画面の奥から大きく迫り出してきた文字は、どうやらゲームのタイトルらしかった。 「無限爆愛、レンレンジャー、か」 面白い。 クリアしてやろうじゃないか、この馬鹿げたまでに古風そうな王道の物語を。 コントローラを握る僕の手が、アドレナリンでじわりと痺れた。 これだからゲームはやめられない。 製作スタッフ 防衛戦隊レンレンジャー:城華一郎 防衛戦隊レンレンジャー・ファン小説:遊佐 呉 無限爆愛レンレンジャー:城華一郎
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キリンレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:4 特徴:イエロー/男 テキスト: ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【天時星・時間返し】BP2000以下の自軍ユニットをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す。 フレーバーテキスト 世界で一番酔える酒。その名は“時間”です。…そちらの四人は、既にご存知でしょう? イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を発動した場合、この「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクもできませんか? A1 はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】が発動した時点で『ラッシュフェイズからやり直す』ことが決定しておりますので、その「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクも行うことはできません。 Q2 「RS-208 キリンレンジャー」の効果【天時星・時間返し】で自軍ラッシュフェイズからやり直すとき、「RS-283 ブルースワロー」などの『バトルフェイズを終えるとき』とある効果は発動しますか? A2 はい、発動します。現在のフェイズから別のフェイズに移るときには、もれなくフェイズを終えてから移っていると考えてください。 Q3 「RS-013 シーロンの光」の効果を発動した自軍ラッシュフェイズに、「RS-208 キリンレンジャー」の効果「天時星・時間返し」を発動してラッシュフェイズからやりなおすとき、再び「RS-013 シーロンの光」の効果を発動することはできますか? A3 はい、できます。 Q4 「RS-326 魔法猫スモーキー」の「究極奥義・猫だまし」で「RS-117 ダイボウケン」をラッシュエリアに出し、さらに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」でラッシュフェイズまで戻った後で、「RS-117 ダイボウケン」と必要な合体ユニットを捨札にして「RS-236 スーパーダイボウケン」をラッシュしました。この場合、ターンを終えるときに「RS-236 スーパーダイボウケン」は捨札になりますか? A4 いいえ、捨札にはなりません。「RS-326 魔法猫スモーキー」の効果で捨札にする対象の「RS-117 ダイボウケン」はすでに捨札になっているため、「RS-236 スーパーダイボウケン」はその場に残ります。 Q5 自 軍に「RS-179 恐竜やのカレー」が配置されており、敵軍に「RS-210 ゴーマ16世」がある状態で、自軍バトルフェイズに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」を発動させました。このとき、BP1000になっている「RS-208 キリンレンジャー」自身も手札に戻りますか? A5 はい、手札に戻ります。 Q6 「RS-208 キリンレンジャー」が「天時星・時間返し」を使用した際、ホールドされている自軍コマンドはそのままの状態でラッシュフェイズが始まりますか? A6 はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、ホールドされているコマンドはそのままになります。 Q7 「RS-208 キリンレンジャー」が「天時星・時間返し」を使用した際、バトルエリアに並んでいるユニットはそのまま残りますか? A7 「RS-208 キリンレンジャー」の効果で手札に戻るBP2000以下の自軍ユニット以外は、そのまま残ります。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、バトルエリアのユニットはラッシュ エリアに戻しません。 Q8 「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」は、「もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す」とありますが、すでに行ったラッシュフェイズやバトルフェイズの結果はそのままなのでしょうか? それとも、やり直しということで、全て巻き戻るのでしょうか? A8 「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」は、ラッシュしたユニットやバトルやストライクの結果はそのままに、ラッシュフェイズから再開できると考えてください。プレイミスなどの時に行う「巻き戻し」を行うという意味ではありません。 Q9 【語る背中】の効果を発動している「XG5-050 仮面ライダー装甲響鬼」が自軍エリアにあるときに、「RS-028 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】を発動し、ラッシュフェイズに戻りました。このラッシュフェイズを終了したとき、「XG5-050 仮面ライダー装甲響鬼」は再び【語る背中】の効果を発動し、合計でBP+6000されますか? A9 はい、そのとおりです。 カード評価 BP2000以下の自軍ユニットを手札に戻さなければ効果は発動しない。確実に発動したければ低BPのユニットをデッキに多めに入れよう。 【天時星・時間返し】のやり直し効果によって、再び自軍ユニットのラッシュとオペレーションの発動が行えるようになるが、このターンでホールドしてあるコマンドはリリースされないので、事前にダッシュレオンや勇気の魔法等でリリースしておく必要がある。 ユニットを手札に戻さなければならないのはデメリットにもなるが、低BPのユニットの保護やバトルエリアが空くことによるストライク回数の増加、仮面ライダーキバGFや仮面ライダーキバーラのようなホールドで効果を発動するユニットやレジスト持ちのユニットを再利用できるなどメリットの面が大きい。 また、この流れで再びバトルフェイズになったとき、自軍バトルエリアに手札に戻らなかった自軍ユニットがあるときはそれの次に並ぶことになるので、少ないナンバーを持つユニットを並ばせる場合は注意が必要。 ラッシュ>バトルの流れを2度行える効果は問答無用に強力で、これを利用して大ダメージを狙うコンボが多数存在する。実戦での実用性を突き詰めるも良し、即死のロマンを追い求めるも良し。使い手の発想力次第でその可能性は無限に広がる。 フレーバーテキストの4人とは未来から現代にやってきた、タイムレッド以外のタイムレンジャーの事。 関連カード 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 コメント 時間返しを使った後は、ラッシュフェイズに戻るので、NCが成立したらキリンレンジャー自身はアタックもしくはストライクが行えないのですか? -- 名無しさん (2009-05-12 21 22 51) 時間返しが発動するのは4番目に並んだ直後。アタックするかどうかは能力発動後に決めるけどその前にラッシュフェイズに戻る事になるから無理。 -- 名無しさん (2009-05-12 21 36 27) 常駐オペレーションのボウケンスピリッツがある状態で時間返しを発動させた場合、コマンドがある限りボウケンスピリッツの能力を発動させてキリンレンジャーのナンバーの数字を増やして繰り返し時間返しを使うことは出来ますか? -- 名無しさん (2009-07-16 22 18 17) 出来ます・・・ねぇ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23 10 45) 訂正。出来ますが、その場合、キリンレンジャーをラッシュエリアに戻す必要がありますよ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23 26 43) 実質不可能じゃないか?ラッシュエリアに戻しても「そのターン中は出られない」効果ばかりな気がする。手札に戻して再ラッシュも「ラッシュターンは出られない」からキリン3体で3回が限度だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-17 01 05 26) 鬼の鎧等を使えば可能です。どっちにしろ、コマンドが許す限りですから、そんなに多くは出来ませんよ -- 名無しさん (2009-07-17 11 43 01) BP2000以下のレジスト持ちやウイング持ち、コール持ちとも相性がいいし、サイズ無視の手札戻しとラッシュフェイズのやり直し効果は便利だな -- 名無しさん (2009-10-03 22 07 15) ↑↑Jパワー使って、各種侍武装や翼合体はどう? -- 名無しさん (2010-08-30 20 06 00) キリンレンジャー本体はバトルエリアには残るんですよね? -- 名無しさん (2010-11-11 09 27 14) 普通は残る。BP2000以下なら戻さないといけない。16世カレーかスカイ2体なんかで自身も手札に戻るが、そのターンにまたラッシュしてもバトルエリアには出られないからな。 -- 名無しさん (2010-11-11 11 42 22) てことは、もう一回バトルエリアに出すときはキリンレンジャーは一番目に並ぶんですか? -- 名無しさん (2010-11-11 22 33 08) バトルエリアにいるBP2500以上のユニットの数次第。 -- 名無しさん (2010-11-11 22 59 45) 名前 コメント
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緑単ゴレンジャー デッキの中核になるカード アカレンジャー(2nd) アオレンジャー キレンジャー ミドレンジャー モモレンジャー 主な候補カード ボウケンピンク ボウケンシルバー(2nd) スーパー戦隊アドレスブック その他・候補カード ビッグワン ハートクイン アカレンジャー コマンダー候補 向井健三博士 デッキ説明 モモレンジャーの「ゴレンジャーハリケーン」を使うことを念頭に置いたデッキ。戦隊単として組んでいるが、当然混成環境に持っていくことも可能。 サーチカードやデッキトップ確認などを駆使して手早くゴレンジャーを揃える。理想は初手からモモレンジャー→アオレンジャー→ミドレンジャー→アカレンジャー(2nd)→キレンジャーの順でのラッシュだが、除去が横行している環境ではある程度まとめ出し出来る状況に持っていき、手早くラッシュエリアに揃えたい。 ボウケンシルバー(2nd)はデッキトップ操作とストライカーを両方こなせるために強力。ボウケンピンクを組み合わせることでデッキを掘り進めて行くことも可能。ただし、デッキトップ操作の際はスーパー戦隊アドレスブックの発動ターンを調整する可能性がある。 そのデッキ特性上、ビッグワンやハートクインなどの効果発動も狙いやすい。また、キーカードが少なめなためデッキスペースにはかなり余裕がある。 ゴレンジャーの枚数はモモレンジャーがほぼ3枚積み確定。アカレンジャー(2nd)とアオレンジャーも効果が強力なためなるべく3枚積みたい。ミドレンジャーとキレンジャーはデッキの構成にも寄るが、必ずしも3枚積む必要は無い。もちろん、少しでも発動ターンを早くしたいのであればフル投入必須である。 サンプル ゴーグルピンクやミスアメリカを投入して女・ピンクの要素を取り入れる ファイヤー、バイクル、ウォルターを投入して混成環境に対応、回転力増加 グリーンサイ、ブラックバイソン、ホワイトスワンを入れての軽量化・コマンド破壊特化 OTとの混色でゴーカイレッドをアカレンジャーに置き換える。 など。 コメント まとめ出し用にロボコン必須だろ -- 名無しさん (2010-08-04 12 34 13) アカレンジャー2ndはラッシュしたターンの制限があるし、保険で一枚くらいは1stにしてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-08-04 21 24 40) タイトルがゴレンジャーハリケーンじゃなくてゴレンジャーなのにバリブルーンないのな。アタッカーとしても優秀でバイクル回収とか考えてるならアリかも。 -- 名無しさん (2010-08-05 19 54 10) アカレンジャー以外の4人は、SP空欄だからG3‐Xで守るのもいいな。 -- 名無しさん (2010-08-05 23 43 22) コマンド加速でラッシュスピードアップ&デッキ操作のオメデトロフィーも -- 名無しさん (2010-08-06 23 22 56) 戦隊単カテゴリなのにロボコンだとかオメトロだとか… -- 名無しさん (2010-08-07 14 42 56) ↑サンプルにもバイクルやらウォルターやら混成環境に対する説明も書いてあるので良いんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-09-07 23 14 35) 2カテゴリになるけどゴーカイレッドで置き換えれば3弾アカレンジャーでも早く出せる -- 名無しさん (2011-06-07 23 18 40) このデッキの最大の強敵はケガレシア。汚された『アガレンジャー』では効果が発揮できないのでメタ用にバイモーションバスターとかも欲しいな。↑のようにゴーカイジャーでの置き換えを狙うならシグナルキャノンあたりも欲しいな。 -- 名無しさん (2011-06-08 05 44 13) ↑とかサンプルのゴーカイレッド、そもそもパワー3でアカレンジャー2nd出せるし、二色にする必然性がほとんど無いしいらなくね? 安定性削ってまで敢えて1stを採用する意味がわからないんだが…。 -- 名無しさん (2011-06-18 08 26 45) なんか、シナジーとか考えずに「レッド持ちならゴーカイレッド」っていう安直な発想過ぎる気がする。 -- 名無しさん (2011-06-18 08 28 29) 2ndはラッシュ時のデメリットもあって最近増えたラッシュエリアへの除去にひっかかりやすい。ゴレンジャーストーム使いたい時にラッシュするのが理想だからゴーカイレッドで1stを置き換えるのもアリだろ -- 名無しさん (2011-06-18 18 44 55) 名前 コメント
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目下の目標は「レンジャーの増員」と「DOKI☆DOKI邪気眼ラジオへのゲスト出演」だ! 挨拶しあおう! 合戦やイベントは積極的に参加して、雰囲気を盛り上げ、結束を強めよう! イベントの主催者さまには、そのお志とご労苦に敬意を払おう! お手伝いしよう! ここぞというときは、「レンジャー!」と返事しよう! 「オッス オッス!」と鬨の声が上がったら、「レンジャー! レンジャー!」と呼応しよう! レンジャー用語集 了解!=レンジャー!もしくはサー、レンジャー! オッス! オッス!=レンジャー! レンジャー! CCします=転換します 注)ゴレンジャーの変身プロセスは「転換」と呼ばれる。転換アクションはジャンプして着地する、もしくはその場で回転するだけで完了し、特にアイテムは使用しない。なお、特殊強化服の着用の際に流れる高圧電流に耐えるため、転換の際には精神集中が必要である(第40話、第55話)。 ゾルダー倒してます、ショー単独出演中です、など=ソロしてます 注)ゾルダーは黒服を着た敵の一般戦闘員。 以下チラシの裏 あまりにも過剰なチャット荒しは自重しよう! 他国自国問わず、誹謗中傷は自重しよう! 建設的な発言をしよう!
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シシレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:グリーン/男 テキスト: 【天幻星・霧隠れ】「SP1」ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは選んだユニットの特徴が追加される。 フレーバーテキスト 獅子の吐息導くは、虚は実なりて実は虚と化す霧の迷獄。還れず、戻れず、抜けられず。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 【天幻星・霧隠れ】は自分に特徴を追加する。選ぶユニットに敵味方やサイズの制限は無い。 特徴を追加する効果の使い方はタイガーロイドやジェットファルコンのような効果への対策。 アールジーコのJCやプロジェクトG4のような効果の発動など。 特徴に関連する効果全般と相性が良いので特徴絡みのシナジーを狙うデッキに組み込みやすい。 関連カード 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 コメント スイレンと組ませれば任意の特徴を付けれるね。あと、付けれる特徴の数は敵軍ユニット一体が持ってる数までだよね? -- 名無しさん (2010-04-13 20 22 36) ↑訂正。敵味方関係ありませんでした -- 名無しさん (2010-04-13 20 24 03) 特徴「怪人」を付けた後に、キリンレンジャーの時間返しをして芋長のヨーカンを使えば除去されずらくなるのか? -- 名無しさん (2010-06-06 23 41 42) ↑でJC使う?Jパワーとツバサマルの方が楽じゃね? -- 名無しさん (2010-06-07 05 18 24) ↑Jパワーね入手難度考えたら↑↑のやり方も有りなんじゃないか -- 名無しさん (2010-06-07 15 42 26) ヤイバ+バルジオンの方が手っ取り早…ゲフンゲフン -- 名無しさん (2010-06-07 16 40 53) そこまでして守ったりJC狙ったりするようなカードか? -- 名無しさん (2010-06-07 16 58 05) "こんな事も出来ますね"的なコメントに何してるのさ -- 名無しさん (2010-06-07 18 34 39) ↑↑↑バルジオンは本来DAのみですよ。 -- 名無しさん (2010-06-07 20 13 30) 名前 コメント
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《5月6日(水)の変更事項、および不具合修正作業の内容》 ***************************************************************************** [イベント関連] ゴールデンウィークイベントの終了 [アップデート関連] 新規アイテム12種類追加 イダー村雑貨屋NPCの販売リストにアイテム「劣化天秤」を追加 [仕様変更関連] 村やダンジョンでキャラクター変更を実行する際に5秒間のセーブタイムを設定 [システム関連] サーバー安定化作業 *****************************************************************************
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう #archive_log
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/699.html
IRCチャットに人狼ゲームオンライン2チャンネルを開きました 2つあります。 だれでもどうぞー ホスト名 irc.2ch.net (IRC@2ch) ポート番号 6667 チャンネル名 #人狼ゲームオンライン2 文字コード UTF-8 パスなし ホスト名 irc.trpg.net (irc.cre.jp) ポート番号 6667 チャンネル名 #人狼ゲームオンライン2 文字コード UTF-8 パスなし
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《 5 月 27日(水)の変更事項、および不具合修正作業の内容 》 *********************************************************** [アップデート] バグラーシステム追加 新規スキル「フリージング」の追加 ※攻撃速度の減少値は、現在調整中となります。 現在適応されている減少値よりも、更に減少する様に調整が予定されております。 無限ダンジョンクエスト 43種 追加 「ブルターブラザース討伐」クエスト 1種 追加 ※クエスト完了の為に、イルノト村のカイラスに話しかけた際、クエストが自動リセットされない問題。 上記問題は、現在修正作業中となります。 新規モンスター 5種 追加 新規アイテム 86種 追加 [システム関連] サーバー安定化作業 ***********************************************************
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特徴 レベルアップ時能力増加量 各ステータスによる能力増加量 不具合 スキル 特徴 近接、遠距離、支援、妨害全てのタイプに特化した職業で、捨て身攻撃や自分を犠牲にして強力な支援フィールドを展開できるなど、ユニークなスキルも持ち合わせており、ありとあらゆる局面で頼りになる職業。 また、アルギスは特殊能力を備えており獣人化や魔人化することが可能。 状況に応じて姿を変化させることで多彩なスキルが使用可能で、基本ステータスも全ての数値がバランスよく、高く設定されている。 非トランス 獣人 魔人 レベルアップ時能力増加量 HP:+2 SP:+2 攻撃力:+2~3 正確度:0 回避:0 各ステータスによる能力増加量 STR:攻撃力+3~4 INT:SP+5 DEX:攻撃正確度+9、回避+5 VIT:HP+6 不具合 指輪などの装備ができない、防具すべてが物理0(しかもやけに高い・・) テリオンなどのクエを終えても装備品がもらえない 防具がslot0 NPC販売の防具にオプションがついている←修正されました 座っても物理、各種抵抗が下がらない スキル「フォックポゼッション」の攻撃力増加の値が正常でない 効果が発動しないスキルがある(詳細求む) スキル コメント *情報、間違いがありましたらこちらへ書き込みお願いします。 不具合だと思いますが、座っても物理、各種抵抗がマイナスにいきません。 -- (通りすがりのアルギス使い) 2009-08-11 11 37 54 情報提供ありがとうございます。 追加させていただきました。 -- (管理人) 2009-08-15 15 37 53 旧塔最上階で座ると、無敵になる -- (れもっく) 2009-08-27 23 32 19 情報提供ありがとうございます。 追加させていただきました。 -- (管理人) 2009-09-03 22 30 29 名前 コメント すべてのコメントを見る